Im Jahr 2013 trat eine schreckliche Katastrophe auf, in der die gute Hälfte Europas zu einer mysteriösen abnormalen Zone wurde. Menschen starben, verschwanden, wurden verrückt, aber niemand konnte etwas mit dem tun, was passiert ist. Keine Methoden zur Untersuchung oder Reduzierung des Bereichs der Katastrophe taten nicht ab. Nachdem die Monster in der Zone erschienen waren, trafen die Behörden die einzig mögliche Entscheidung – sie umzingelten das „infizierte“ Land mit einer Wand mit gepanzerten Fahrzeugen, Minenfeldern und installierten automatischen Maschinengewehre um den Umfang, wobei die Grenze die Grenze als „Death Line“ bezeichnete. Diejenigen, die keine Zeit hatten, um zu evakuieren.
Es gab Zeit, Menschen, die in der Zone lebten. Der Protagonist des Zusammenbruchs, ähnlich wie Turok (Turok) und andere muskulöse Männer, der Krieger von Rodan, nur aus dem örtlichen Adel, ist der Sohn des Verstorbenen unter den seltsamen Umständen des Herrn. Rodan – Wanderstempel der Spielebranche. Er leidet nicht nur an Amnesie und versucht, die Umstände des Todes (und gleichzeitig rächen) seinen Vater herauszufinden, und hat auch übermenschliche Fähigkeiten und aus den ersten Rahmen wird klar, dass er die Welt retten sollte.
Es gibt wenig Original. Also das ganze Spiel. Zusammenbruch – Eine Kreation, die aus einzelnen Teilen von Hits verschiedener Jahre geschaffen wurde. Es gibt alles. Wie Teufel kann weinen, Gott des Krieges? Zeichen. Willst du Gears of War? Bitte die Budgetversion des Hits Epos Bevor du. Ah, liebe Halbwertszeit 2? Beginnen Sie in der Schlange, sehen Sie sich die lokalen arCheatsektonischen Attraktionen an. Und natürlich nicht vergessen s.T.A.L.ZU.E.R..
Der Unternehmensentwickler Creteam Ich habe gerade (nicht so zynisch und gegen das Gesetz verstoßen wie die Schöpfer von Limbo of the Lost, natürlich) erfolgreiche Ideen bedeutender Kollegen. Ja, so, ohne das Gewissen zu quälen. Und weisst du was? Wir würden ihnen vergeben und sie sogar loben, wenn sie es gut machen würden. Ach…
Ich verließ meine Großmutter, ich verließ meinen Großvater
Rodan – Eine Art Rambo ist nicht so ferner Zukunft, ein universeller Soldat, der viel fähig ist. Er hat ein großes Schwert. Es sollte sofort daran erinnert werden, dass es gegen Feinde verwendet werden sollte, ebenfalls mit kalten Waffen bewaffnet werden. Und bei denen, die schießen, ist es auch notwendig, zu schießen. Dies ist eine der Hauptregeln des Spiels. Wenn Sie versuchen, eine rasende Trauer der Samurai zu erschießen, die Sie ektrant ist, ist es unwahrscheinlich, dass sie erfolgreich sein wird. Vielmehr riskieren Sie, ein Schwert mehrmals auf die Stirn zu bekommen und Zeit zu verlieren, um Waffen zu ersetzen. Nicht zu realistisch, aber das Gleichgewicht zwischen den beiden Arten von militärischen Operationen wird beobachtet.
Die Tatsache, dass das Kampfsystem nicht ausgearbeitet ist, verstehen Sie aus den ersten Minuten des Spiels. Nehmen Sie zum Beispiel die Ausführung von Combo-Shows mit einem Schwert. Es ist nicht nur nicht so einfach zu lernen. Versuchen Sie, 6, 7 Schlüssel in einer bestimmten Reihenfolge zu drücken, während Sie mehreren vorübergehenden Intervallen standhalten. Es ist unwahrscheinlich, dass für Sie etwas herauskommt. Und das ist alles andere als das schwierigste Manöver. Sagen Sie, im selben Teufel May weinen und Gott des Krieges wurden alle Kombinationen intuitiver durchgeführt. Es scheint, dass in der Vergangenheit in der Vergangenheit zusammen mit dem Kampf geblieben ist Mortal Kombat. Es stellt sich heraus, dass wir uns irren. Zusammenbruch der Autoren beschlossen, uns zu den Wurzeln zurückzukehren. Nur sie berücksichtigten nicht die Tatsache, dass moderne Spieler wahrscheinlich nicht alle Grundlagen ihrer Kombination, Ausweichungen, Retortierungen und anderen Gefrierblöcken verstehen. Sie drücken einfach einen Taste (na ja, das Maximum, zwei – die zweite, die die Supermächte des Helden benutzt) und beobachten die gleichen und die gleichen Aktionen von Rodan. Sie wollten das Beste (das Spiel mit der Tiefe des Kampfsystems verwässern), aber wie immer stellte es sich heraus.
Klasse cter „c“
Ohne besseres Schießen. Es gibt keine automatische Anleitung zum Ziel im Zusammenbruch. Daher ist es notwendig, wie in den guten alten Tagen der Schützen der Mitte der 90er Jahre, sich selbst zu zielen. Dies ist für FPS entschuldigt, aber wir haben einen dritten Actionfilm. Und alles wäre nicht so schlimm, wenn die Kugeln nicht an unsichtbaren Hindernissen festgehalten worden wären und manchmal nicht in das Ziel geriet. Dies ist besonders deutlich, wenn Sie ein Scharfschützengewehr verwenden.
Gleichzeitig ist es trotz der unangenehmen Kontrolle und unvollendeten Schlachten leicht zu spielen. Weil die künstliche Intelligenz von Feinden auf einem sehr niedrigen Niveau liegt. Darüber hinaus haben wir so dumme Gegner schon lange nicht mehr gesehen. Das Konzept der „verteidigen Navigation“ für sie ist unbekannt. Feinde laufen entweder auf Sie, kopfüber oder sitzen in Schutz und tun gleichzeitig nichts. Bei dem Schießen aus der Ecke geht es nicht um den Zusammenbruch. Es bleibt nur, um Punkt leer zu passen und ins Gesicht zu schießen. Feinde können ausschließlich auf einem geraden Weg laufen, möchten Ihre Kugeln überhaupt nicht bestehen.
Und gleichzeitig sprechen sie immer noch über das Walkie -Talkie am Platz. Die Situation sieht komisch aus, wenn Sie die guten drei Dutzend Gegner setzen, während Sie eine vollständige Reihe lebenswichtiger Energie haben und der Feind am Walkie -Talkie in der Wand ruft: „Er wird verwundet! Umgeben „“. Übrigens über die Auffüllung von lebenswichtiger Energie. Um zu heilen, müssen Sie das erste Kit finden. Im Zusammenbruch verzögern die Wunden nicht automatisch automatisch. Und in allen normalen modernen Schützen (von denen übrigens Inspirationen in Creteam) es passiert.
Die Schönheit würde die Welt retten, aber keine Zeit hatte
Zusammenbruchsattraktionen sind Bosse, von denen jeder eine einzigartige Reihe von Angriffen und einen bestimmten Achilles fünften hat. Um eine riesige Kreatur zu töten, sollte Rodan oft sowohl Schusswaffen als auch kalte Waffen verwenden. Also, einer der Chefs, der ab und zu einen Energieschild stellt, der ihn vor Kugeln schützt. Aber nicht aus dem Schwert. Sei bloß vorsichtig. Wenn Sie sich dem Monster nähern, laufen Sie das Risiko, etwa die Hälfte der Lebenslinie zu bekommen und zu verlieren. Nachdem Sie sich jedoch ausgebildet haben, verstehen Sie, dass sich die Chefs hier von gewöhnlichen Feinden unterscheiden. Sie halten sich auch an ein Standardverhaltensmuster, das sehr einfach zu untersuchen ist.
Aber das Spiel sieht gut aus. Und das Verdienst darin ist überhaupt kein Motor, sondern Designer und Künstler, die gut an Orten gearbeitet haben. Nette Gebäude, ein großartiger Himmel, hochwertige Modelle von Objekten (Autos, Mülljacken, Statuen und andere Dinge). Der Hauptcharakter des Trainingsgeländes hat ebenfalls nicht gesperrt. Außerdem wird die Animation durch schmeichelhafte Wörter verdient (wie nichts). Gleichzeitig sind die Systemanforderungen nicht hoch, und ein modernes (sogar Low-End) -Schallabzüge. Schade, dass ein schönes Bild manchmal ersetzt wird. Oder noch schlimmer, friert ein.
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Was trotz aller Mängel am erstaunlichsten ist, können Sie zusammenbrechen,. Es gibt eine dynamische Aktion, das Spiel hat etwas zu sehen und mit dem, was Spaß haben soll. Nachdem man jedoch eine farbenfrohe Beschreibung auf der Box gelesen hat, sollte man nicht zu hohen Hoffnungen haben. Für ein paar sehr langweilige Abende ist der Zusammenbruch genug. Nicht mehr. Und dann, wenn alle veröffentlichten Herbsthits bereits verabschiedet wurden.
Profis: hübsches Bild;Dynamik.
Minus: Der Stempel auf der Stempel sitzt und fährt einen Stempel;Glitches;unfertiges Kampfsystem;Monotonie;Niedriger KI -Spiegel.